小艾电竞 · 全球职业赛事资料库

主流电竞游戏项目与全球职业赛事专题总览

系统化收录英雄联盟、无畏契约、DOTA2、CS2与王者荣耀五大核心电竞项目。从小艾电竞赛事专题矩阵直达全球S级国际杯赛与各大赛区常规联赛,完整查阅赛制规则、参赛战队名录、瑞士轮与双败淘汰晋级对阵图,以及历届总冠军核心统计指标。

小艾电竞赛事专题数据指挥中心全景图
焦点赛事引擎

2025 全球职业赛季 · 赛训级数据追踪

覆盖 BP 选角趋势、经济差曲线、地图攻防胜率与赛制晋级模拟

支持电竞游戏项目矩阵

点击切换项目,联动筛选下方国际杯赛、赛区联赛与晋级图数据

GLOBAL S-TIER EVENTS

国际S级锦标赛与洲际大师赛专题

汇集全球最高竞技水准的跨赛区对抗,完整呈现赛事奖金池、办赛场馆、参赛席位分配与关键数据指标。

REGIONAL PRO LEAGUES

全球各大赛区职业联赛名录

各大赛区常规联赛是通往全球总决赛、大师赛与Major的唯一积分通道。小艾电竞按中国大陆、韩国、欧洲与中东、美洲及亚太五大赛区实时更新联赛席位、升降级规则与赛训节奏指标。

各赛区职业联赛战术数据对比大屏

赛区战术风格量化标签

基于小艾电竞近3个赛季样本统计:LPL赛区15分钟前小龙团爆发率达78.4%;LCK赛区场均视野得分领先全球14.2%;VCT美洲赛区首杀转化胜率高达71.6%。

按赛区地理归属筛选

赛区常驻联赛架构、参赛队伍与全球名额配置

TOURNAMENT FORMAT & BRACKETS

国际电竞联赛赛制规则与阶段晋级对阵图

深度解析瑞士轮(Swiss Stage)、双败淘汰制(Double Elimination)与无畏征召(Fearless Draft)核心晋级逻辑,直观查阅焦点赛事阶段晋级对阵推演。

SWISS STAGE 规则 16支参赛战队采用同战绩池抽签原则:累计取得 3胜 直接晋级八强淘汰赛;累计遭遇 3负 即刻淘汰;晋级与生死局均采用 BO3 赛制。
样本模型:全球总决赛 / CS2 Major 瑞士轮阶段
第一轮 (0-0 战绩池) BO1 · 种子回避
BLG vs MDK 1 - 0
GEN vs WBG 1 - 0
TES vs T1 1 - 0
G2 vs PNG 1 - 0

胜者进入 1-0 高位池,败者落入 0-1 低位池,同赛区首轮规避。

第二轮 (1-0 / 0-1 池) BO1 · 同分抽签
1-0 胜者组焦点
GEN vs TES1 - 0
LNG vs BLG1 - 0
0-1 败者组焦点
T1 vs PNG1 - 0
WBG vs TL1 - 0

产生 4 支 2-0 全胜战队、8 支 1-1 均势战队与 4 支 0-2 濒危战队。

第三轮 (2-0 / 1-1 / 0-2) 晋级/淘汰 BO3
2-0 晋级战 (胜者3-0出线)
GEN vs HLE2 - 1
LNG vs DK2 - 0
0-2 生死战 (败者0-3淘汰)
TL vs GAM2 - 1

GEN、LNG 率先以 3-0 锁定八强种子席位,1-1 池继续采用 BO1 决出高下。

第四轮 (2-1 / 1-2 池) 全员 BO3 对抗
2-1 池 (3支战队3-1晋级)
TES vs DK2 - 0
T1 vs G22 - 0
HLE vs FLY2 - 1
1-2 池 (胜者保留2-2生机)
BLG vs PSG2 - 0

TES、T1、HLE 以 3-1 战绩晋级八强,落败队伍进入最终 2-2 决胜池。

第五轮终局 (2-2 生死池) BO3 · 争夺最后3席
BLG vs G22 - 1 晋级
WBG vs DK2 - 1 晋级
FLY vs TL2 - 1 晋级

八强集结完毕:3-0战队抽签对阵3-2战队,其余3-1战队互抽进入单败/双败半区。

胜者组半决赛 & 决赛 (Upper Bracket) BO5
胜者组 R1 · 场次 #U1 已完成
BLG 星纪魅族 3
T1 Esports 1
胜者组 R1 · 场次 #U2 已完成
GEN.G Esports 3
G2 Esports 2
胜者组决赛 · 胜者直通总决赛 BO5
GEN.G Esports 3
BLG 星纪魅族 (跌入败决) 2
败者组突围 & 败者组决赛 (Lower Bracket) BO5 淘汰制
败者组首轮 · 负者第4名淘汰 #L1
T1 Esports 3
G2 Esports 0
败者组决赛 · 争夺最后决赛门票 #LF
BLG 星纪魅族 3
T1 Esports (季军) 2
总决赛终极对决 (Grand Finals) BO5 优先选边权
胜者组冠军拥有首局选边权 + Ban图权
GEN.G Esports (胜者组晋级) 3
BLG 星纪魅族 (败者组晋级) 1
FMVP 选手: Lehends / Peyz (单场最高 28 击杀纪录)
系列赛蓝方胜率: 75.0% · 场均时长: 33分42秒
双败赛制容错率优势: 在近5届采用双败淘汰制的国际赛事中,从败者组完成一穿三甚至逆袭夺冠的战队占比达 34%,显著提升了强队慢热调整与战术博弈空间。
FEARLESS DRAFT

全局BP(无畏征召模式)详解

在 BO3 或 BO5 系列赛中,双方战队在前面局数已经选用过的英雄,后续局数将自动进入全局禁用池(双边全局BP)。若打满 BO5 第五局,累计将有高达 40 个已使用英雄 + 10 个常规 Ban 位被封锁,极大考验选手英雄池深度与教练组后手储备。

BUCHHOLZ SYSTEM

瑞士轮Buchholz难度系数与同分裁定

当多支战队处于同一大场战绩池(如 2-1 或 1-2)时,系统根据各队此前交手对手的累计净胜分计算 Buchholz 难度分。高难度分队伍将优先抽签对阵低难度分队伍,并严格执行“已交手队伍不重复对决”原则。

MAP VETO & OVERTIME

FPS项目地图BP与MR12加时机制

CS2 与无畏契约国际赛采用 7 图池交替 Ban/Pick 机制:高种子队享有优先 Ban 图或首图选边权。正赛采用 MR12(先拿 13 分获胜),12:12 平局后进入加时赛,CS2 采用每半场 3 回合万美元经济制,无畏契约采用连赢 2 分终结制。

HALL OF CHAMPIONS & HISTORICAL ARCHIVE

历届赛事总冠军名录与核心统计数据汇总

回溯主流国际大赛历届冠军俱乐部、决赛比分、FMVP选手数据、赛事版本核心英雄/地图胜率与观赛峰值档案。

年份 / 赛事名称 所属项目 总冠军战队 (赛区) 决赛比分 & 对手 FMVP & 核心数据 版本战术与地图/英雄极值